全文提要
暗影地牢 —— 项目开发待办清单 P0 - Bug修复 [] 角色偶尔死亡复活后无法攻击 圣骑士死亡后不动,状态异常 死亡瞬间喝血,角色还能原地站起来,回家后引发异常 武器附带回血效果在死亡后仍可生效,导致回血后再次复活、再死亡
暗影地牢 —— 项目开发待办清单
P0 - Bug修复
- [] 角色偶尔死亡复活后无法攻击
- 圣骑士死亡后不动,状态异常
-
死亡瞬间喝血,角色还能原地站起来,回家后引发异常 - 武器附带回血效果在死亡后仍可生效,导致回血后再次复活、再死亡
- 喝洗点药剂后,之前已加点的 DOT 技能效果未正确清空
P1 - 效果微调
- 敌人激活并开始追击玩家的距离太远
- 需要让敌人更靠近玩家后再开始追击,但要考虑带鱼屏下玩家能提前看到敌人回收 / 激活的问题,因此需要同步调大带鱼屏下的回收恢复数值
P1 - 功能开发
- 接入 Steamworks
- 开始界面通知 —— 新建角色默认初始物资:3瓶血药、3瓶蓝药、1个回城卷轴
- 新手引导 —— 基础移动教学:上下左右移动
- 小地图透明度调节(加入设置里)
- N 键切换小地图位置
- 小地图 tile 格子显示 / 隐藏
- 小地图可见范围内 tile 存档
- 小地图数据重置
- 小地图调整后,返回主界面再进入时会恢复默认大小(需修复保存)
- Boss 首次死亡掉落记录,区分普通难度 / 大师难度,分别记录各自的首次掉落状态
P2 - 秘境系统
- 每个怪物按品质计算对场景进度的贡献百分比
- 召唤物和分身不计入进度
- Boss 占满全部进度
- 每 10 层一个 Boss 关
- 允许不从第 1 层开始,直接选择 10 / 20 / 30 层
- 跳层需要花钱,消耗价格指数级递增
P2 - 装备系统
- 设置界面的过滤器
- 铁匠系统
- 重铸
- 转化
- 附魔
P2 - 性能优化
- 打包图集
- 伤害数字改为更高性能实现(如 VEG 或其他批量渲染方案)
P3 - 次要内容
- 开始界面的关于游戏和更新日志部分
- 开启精英宝箱时,有一定几率生成一批召唤的精英怪攻击玩家
- 宝石树玩法:打败附近敌人后,宝石树爆炸并掉落奖励
评论