全文提要
暗影地牢 —— 项目开发待办清单 P0 - Bug修复 [] 角色偶尔死亡复活后无法攻击 圣骑士死亡后不动,状态异常 死亡瞬间喝血,角色还能原地站起来,回家后引发异常 武器附带回血效果在死亡后仍可生效,导致回血后再次复活、再死亡

暗影地牢 —— 项目开发待办清单


P0 - Bug修复

  • [] 角色偶尔死亡复活后无法攻击
  • 圣骑士死亡后不动,状态异常
  • 死亡瞬间喝血,角色还能原地站起来,回家后引发异常
  • 武器附带回血效果在死亡后仍可生效,导致回血后再次复活、再死亡
  • 喝洗点药剂后,之前已加点的 DOT 技能效果未正确清空

P1 - 效果微调

  • 敌人激活并开始追击玩家的距离太远
  • 需要让敌人更靠近玩家后再开始追击,但要考虑带鱼屏下玩家能提前看到敌人回收 / 激活的问题,因此需要同步调大带鱼屏下的回收恢复数值

P1 - 功能开发

  • 接入 Steamworks
  • 开始界面通知 —— 新建角色默认初始物资:3瓶血药、3瓶蓝药、1个回城卷轴
  • 新手引导 —— 基础移动教学:上下左右移动
  • 小地图透明度调节(加入设置里)
  • N 键切换小地图位置
  • 小地图 tile 格子显示 / 隐藏
  • 小地图可见范围内 tile 存档
  • 小地图数据重置
  • 小地图调整后,返回主界面再进入时会恢复默认大小(需修复保存)
  • Boss 首次死亡掉落记录,区分普通难度 / 大师难度,分别记录各自的首次掉落状态

P2 - 秘境系统

  • 每个怪物按品质计算对场景进度的贡献百分比
  • 召唤物和分身不计入进度
  • Boss 占满全部进度
  • 每 10 层一个 Boss 关
  • 允许不从第 1 层开始,直接选择 10 / 20 / 30 层
  • 跳层需要花钱,消耗价格指数级递增

P2 - 装备系统

  • 设置界面的过滤器
  • 铁匠系统
    • 重铸
    • 转化
    • 附魔

P2 - 性能优化

  • 打包图集
  • 伤害数字改为更高性能实现(如 VEG 或其他批量渲染方案)

P3 - 次要内容

  • 开始界面的关于游戏和更新日志部分
  • 开启精英宝箱时,有一定几率生成一批召唤的精英怪攻击玩家
  • 宝石树玩法:打败附近敌人后,宝石树爆炸并掉落奖励