项目数据统计与归档工具
ProjectStatUtil 是一套用于分析 Unity 项目代码规模与资源构成的编辑器工具,并支持将统计结果与项目源码导出为归档文本。
该工具主要用于 项目体量评估、资源结构分析、技术决策辅助、阶段性留档 等场景。
工具为 Editor-only,不会参与构建,也不会修改任何项目资源。
1. 工具概述
项目数据统计与归档工具由两部分组成:
-
ProjectStatWindow
提供可视化操作界面,用于配置统计选项与归档规则。 -
ProjectStatUtil
负责实际的数据扫描、统计计算与文本归档导出,输出纯文本结果。
二者配合使用,可快速完成项目分析与技术归档。
2. 打开方式
在 Unity 编辑器菜单栏中选择:Fink Framework → 统计归档面板
打开后即可看到 项目数据统计与归档 窗口。如下图所示。

3. 统计内容说明
项目统计工具支持两大类统计:
- 代码统计
- 资源统计
所有统计均基于 Assets 目录进行扫描。
4. 代码统计
用于统计项目中的脚本代码规模。
4.1 启用代码统计
开启后将统计 C# 脚本的总行数。(默认开启)
统计对象为 .cs 文件
4.2 仅统计指定脚本目录
开启后,仅统计指定目录下的脚本文件。
目录路径以 Assets/ 为根 示例:Scripts
实际统计路径为: Assets/Scripts
适用于:
- 项目代码结构清晰
- 希望排除第三方插件、框架代码
4.3 包含 Shader 行数
开启后,将额外统计 .shader 文件的行数。
适用于:
- 重度 Shader 项目
- 技术美术 / 渲染相关项目
4.4 统计结果示例
[代码统计]
C# 行数:12874
Shader 行数:2431
5. 资源统计
用于统计项目中的资源类型数量。
5.1 可统计的资源类型
可按需启用以下统计项:
- 材质: .mat
- 模型: .fbx / .obj / .glb
- 音频: .wav / .mp3 / .ogg
- Prefab: .prefab
- 场景: .unity
- 图片 / 纹理: .png / .jpg / .jpeg / .tga / .psd / .exr / .hdr
- Addressables 组
- AssetBundle 资源
5.2 Addressables 统计说明
- 统计内容为
AddressableAssetGroup数量 - 基于
AssetDatabase.FindAssets("t:AddressableAssetGroup") - 仅统计 Addressables 组本身,不统计组内资源数量
5.3 AssetBundle 统计说明
- 统计所有设置了 assetBundleName 的资源
- 基于 AssetImporter.assetBundleName
- 不区分 AB 包来源或加载方式
5.4 统计结果示例
[资产统计]
材质:56
模型:42
音频:18
Prefab:132
场景:7
图片/纹理:289
Addressables 组:4
AssetBundle 资源:23
6. 打印统计报告
点击 打印统计报告 按钮后:
- 工具会扫描当前项目
- 根据勾选的统计项生成一份完整报告
- 报告会打印在Unity控制台区域
- 报告包含内容
- 统计时间
- 代码统计结果(若启用)
- 资源统计结果(若启用)
7. 报告格式说明
统计报告为 纯文本格式,示例:
========== 项目统计数据 ==========
[统计时间]
2025-01-02 21:34:10
[代码统计]
C# 行数:12874
[资产统计]
Prefab:132
场景:7
==============================
8. 数据归档功能
数据归档用于将统计结果与项目源码导出为文本文件, 适用于 软著材料准备、项目留档、阶段性备份 等场景。
8.1 启用数据归档
勾选 启用数据归档 后,归档相关选项才可进行配置。
8.2 统计数据归档
用于将项目统计结果导出为文本文件。
8.2.1 配置项
- 启用「导出统计数据文本」
- 选择统计数据导出目录
8.2.2 导出规则
- 文件格式:
.txt - 文件命名规则:
ProjectStat_yyyyMMdd_HHmmss.txt - 内容与「打印统计报告」一致
8.3 项目源码归档
用于将指定目录下的 C# 源码导出为单一文本文件。
8.3.1 配置项
- 启用「导出项目源码文本」
- 指定源码读取路径(相对于
Assets,无需填写Assets/前缀) - 是否包含
Editor目录下的代码 - 是否在源码前写入文件路径说明
- 选择源码导出目录
8.3.2 导出规则
- 文件格式:
.txt - 文件命名规则:
SourceCode_yyyyMMdd_HHmmss.txt - 源码按路径排序后顺序写入
- 每个文件之间使用分隔线区分
8.4 执行数据归档
点击 执行数据归档 后:
-
- 工具会进行参数完整性校验
-
- 弹出确认对话框
-
- 校验通过后执行归档导出
-
- 导出完成后弹出完成提示
如配置不完整,将通过弹窗提示具体问题,不会执行归档。
9. 使用限制与注意事项
- 仅在 Unity 编辑器中可用
- 不支持运行时调用
- 所有统计为文件级扫描
- 不分析代码逻辑
- 不分析资源引用关系
- 大型项目首次扫描可能需要少量时间
10. 典型使用场景
该工具常用于:
- 项目规模评估
- 技术选型参考(是否需要 Addressables / 分包)
- 项目阶段性复盘
- 团队技术汇报
- 软著与技术材料整理
- 判断是否需要拆分模块或资源
11. 总结
项目数据统计与归档工具是一套 轻量、直观、无侵入 的编辑器分析与归档工具。
它不追求复杂分析,而是帮助开发者快速回答以下问题:
- 项目当前规模如何?
- 资源结构是否合理?
- 是否到了需要资源后端的阶段?
- 是否可以快速生成可留档的技术材料?
该工具通常作为 项目管理与技术决策的辅助工具 使用。